にわか勢の雑記帳

やったゲーム等趣味について主観に基づく日記帳。HN:天ヶ瀬蓮華 or Alpine

COJ駄日記 11/21

お久しぶりです。

ver2以降、COJ自体のモチベが急降下中のワンショット芸人です。

今回はTwitterのノリとほぼ一緒の愚痴多めの内容となりますので、不愉快になりそうな方はプラウザバック推奨。

 

■本題に入る前に宣伝を幾つか

12/3、ユーズボウル久留米にて一揆杯が開催されます。スタン落ちありのレギュレーションで、6積み以外はなんでもありの大会。

 

12/10、大分フリッパーズクラブでも大会が。こちらは通常レギュですが、細かい個別ルールがあるので参加しようかと思われる方はチェックが必要です。

 

また、2月ごろとのことでしたが、福岡県内5店舗にて合同大会を予定しているとのこと。各店舗代表3名、特別枠あり、スタンダードな大会らしいので、詳細出たらまた宣伝させていただこうかと思ってます。

 

■本題と愚痴

メフィスト光明やってた自分が言うのもおかしな話だなーと多少の自覚はありますが、ver2以降、本気でカードゲームする気が無くなったと感じてます。原因としてはインフレしすぎたカード群、駆け引きとかの対面を見る行為による効率の低下。今更ですが。

 

結果対面に出てくるデッキはひたすら後出しじゃんけんをし続けて最強ムーブを叩きつける息吹系統、対面を見ることを拒否し引きに命をかけるギャンブラーや代償紫、ひききもにしか興味がないニケスピム、インフレの塊の黄単、超パワーの紫、ひたすら自陣をこすり続けるかーばん育成など。

 

種類こそ多いですが、"あくまで個人的に"、勝っても負けてもなにもなさすぎたのと、他に幾らでも選択肢があるにも関わらず好き好んで何度も何度も運ゲーしかしてこない相手が多いというのが正直なところ。

ワンショットしようにも最大勢力の息吹系になにもできないケースが多く、やってて楽しくないのはほんと致命的だなと思いました。

 

そんな前提があった上で、色々な紆余曲折(なに握っても何かする前に轢き殺されてたとも言います)あり、最終的に息吹芸人を狙い撃ちした賊の手黄単を握るに至ったのですが、11/21に発表されたエラッタを見て今使ってるデッキについてまとめとこうと思ったわけです。

 

このエラッタ見て、息吹芸人を煽り倒すことで保っていた少なかったモチベは霧散してしまいました。

他のエラッタについても首を傾げたくなったし、やっぱりJはJだった。

 

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息吹芸人ガンメタ黄単。

あらかじめ言っておきますが、勝率を出したり効率を追い求めたデッキではないです。

 

盗賊の手を何度も叩きつけて強制的にカードゲームをさせることを目的にしています。見ての通りスピムが少なく、重い構成なので基本リミットまで行きます。

なにも考えてない息吹芸人には絶対に負けないですが、代わりに他のデッキにはかなりの不利を背負ってます。あくまで「なにも考えてない」相手限定ですが、考えてやってくる相手は今まで一度たりとも対面に来てないので、まず煽り倒すマッチングができます。芸人嫌いな方には是非ともオススメしたいです。

 

普通にカードゲームするためのデッキのため、青単息吹芸人以外には状況によってプレイングがめちゃくちゃ変わる上に、息吹に寄せない相手には基本的に負けるマッチングなので割愛。

 

・立ち回り

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メタ仮想はこれ。

最初に言っとくけど、ちゃんと考えて回せば青単息吹有利の殴り合いができます。(普通の黄単と違って打点がないため)

初見じゃ対応できないとかいう人は、捨て札見るのと、カードの枚数を引き算するところから始めて欲しいです。

 

ワンハンヘレスカどっちも1回ずつ撃つので最低でも50秒エンドを心がけます。

ジョーカーで先回りできる上に相手に並ぶユニットは2cpばかりなので、先攻後攻共に盗賊の手もしくはオータムマリガン。(広がった後はインドラで消します。プロメテか総長を巻き込めると安心。)

ちなみに早めにアンチインターセプトあると甘えた後撃ち息吹を抹殺できるので、オータムから裏目を引いてきても比較的丸い。

また、できる限り1体はOCをさせたいので、クリスやウインディ、サーチの関係で引きにくいミューズあたりはうまく抱えておきたいです。相手のハンデスはほぼ拒絶に頼っているため、管理しきれればネフェリアは無視できます。

 

加護ミューズ、加護イザナギが立てられそうな場面でアレキを消してしまえばそれだけで勝ちなので、立てられるなら1、2点やハンド7枚吹っ飛ばしてもやる価値はあります。2CP以下はインドラか全スルーで戦闘しません。

 

盗賊の手で消していく優先順位が

拒絶、セレショ>息吹、サリエル、ジョカ、アレキ、総長>グレイブ>アキレウス、ネフェリア>デスパレ

息吹とサリエルは積極的に消していきたいですが、相手の方が効果が早いので賊の手で落とせたらラッキーで通常はゼウスかイザナギで消します。

トリックメイジかアポロンで賊の手を回収していくので、サリエルが出始めるタイミングでアポロンを置いておけると強いです。ライドラ、アポロン両軽減で7、もしくは拒絶を消した後なら回収目的にアポロンアポロンで回していけます。

 

サリエルを出されて取られる4点までは必要経費として、出された後の処理を考えてハンド管理するのが肝。

先攻なら出される前にインドラ、後攻ならミューズもしくは盤面を並べることでタイミングを遅らせて賊の手で消していくのが理想的なルート。

 

現状DOBの関係でスピムやジョカ、酷いのに至ってはサリエル減らしている人がいて、最悪の想定と比較すると何倍も楽なので、こちらのプレミやガバの許容も割と大きいです。

相手のデスパレが捨て札を肥やしていく目的なので、必然、使うカードばかり落ちていくことになるため、1枚目を見てなにも考えてこない相手(99%の相手)は勝手に自滅していきます。

エラッタまでの1週間、息吹芸人が青、緑問わず増加すると思われますので、カードゲームする気のない相手は思う存分煽り倒しましょう。

 

おわり

COJS_オリボ環境到来記念

久方ぶりの更新です。ってこれ毎回言ってますけどね。

定期更新できるほどネタも文才もないので悪しからず。

 

今回はタイトル通り、先日のDOB更新に並行して実施されたオリボの基礎ポイント・閾値変更とボーナス査定変更、エラッタについてです。

 

◾️DOB更新 どこまでいっても紫一強

残当ではあるけど意味わからないでしょ。

 

1位魔性のペンダン

2位ニャザード

3位パープルバニー

4位彼岸のメイカ

5位ナスカ

6位悪意のプレリュード

7位無限の魔法石

8位パイモン

9位ナイトガーデン

10位魔天ルシファー

 

これどう見てもやばいと思うんですけどどうなんですかね。魔法石を除いて全部紫単の必須パーツ。お手軽格安環境トップデッキを如実に表してます。

大量発生してた代償紫とかもいましたし。

 

魔法石に至っては基本紫単以外のすべてのデッキに入る余地があることを考えると、紫とそれ以外が7:3ぐらいの比率だったんじゃないかと思えてきました。まあ、前環境ほとんどやってないので対面に何が多かったかを知る術はないですが。

 

代償紫に至ってはもともとが7〜8割前後取れるデッキなので、今期DOB0でも握るのはありだと思います。調整すればBかC取れるはずなので。

あまりにもアレなデッキなのでレシピは他を当たってください。

 

他色についてはちょっと考えれば普通にSに乗るあたり、本当に末期なんじゃないかと不安に駆られます。

 

◾️ポイント変更、閾値変更、査定変更

これが本題。DOBに色々と手が入りました。

 

オリジナルポイント

〜100:0pt

〜200:2pt

〜600:4pt

601〜:8pt

 

デッキボーナス

〜39:D

40〜:C      1.5倍

70〜:B      2.0倍

100〜:A    2.5倍

160〜:S    5.0倍

 

いろんなこと言う前に1つだけ突っ込むことがあるとすれば、ジョーカーの方もポイント偶数しかないんだし基準値とポイント全部半分に切れるんじゃないんですかね…?

 

で、このヤケクソ査定緩和。

ガチガチに固めて少しのポイント枠でCっていうのはほぼ不可能になり、代わりに高DOBデッキでのボーナスがひどいことになってます。

プラチナ帯の査定が通常+500/-1500で勲章が+10なので、維持するだけでもDデッキであれば75%の勝率を要求されていたものが、

 

C  66%  2勝1敗  +750/-1500    +15

B  60%  3勝2敗  +1000/-1500  +20

A  54%  6勝5敗  +1250/-1500  +25

S  37%  3勝5敗  +2500/-1500  +50

 

こんな感じに。

まあ、Aまでは一応5割以上必要なので置いとくにしてもSデッキなら4割取れれば一生増える計算になってしまったわけです。

さらに言えば維持+αで考えた時に比較をすると、

 

Dデッキ8勝2敗、+1000の+80

Sデッキ4勝6敗、+1000の+200

※CBAは対戦数とJP合わせる計算がめんどいので各自でどうぞ。

 

JPの増減は変わりませんが勲章効率が2.5倍。今期であればS4割は簡単に出せるので無限に増やせます。なのでランキング狙う気がある人は1日固着すれば二桁全然いけると思います。

参考までに昨日深夜、2〜3時間のS4割で+350前後ぐらいでした。

 

何が言いたいかというと、

具体的な表現は避けますが、今までですら怪しかった部分が "また" 完全崩壊したっていう話。

 

◾️エラッタ

誰かも言ってましたが、新弾の1/5エラッタってもしかして前期やってた人たちってβテスターだったりするんですか?

その内容も色々言いたいことがあるんですが、主にした3つですかね。

 

・紫インセプのゲージ参照系は全てゲージを消費

・他色の類似効果カードのコスト減もしくは内容向上

・びっくりクッキング、虹色のキャンバスへ紫対応効果の設定

 

正直紫の3ゲージナンチャラとか、ゆるゆるのガバガバなんで条件とか言うのすら生温いですよ。

初手でもメイカペンダントで解決、一方的に1cpで5000ダメとか0cpで行動圏消費しながらワンドローとかむちゃくちゃでしょ。

一応、形だけの制裁が入ってはいるけど、そもそもそれでもオーバースペックなんで、ドロー消すかゲージ使わせてほしいわけです。

この辺使う度にゲージ増減もっとさせないとプレイングも何もねえよと個人的には思うわけで。

 

目玉カードにしたいのはわかるけど、もっと他色に人権を下さい。

その上で、クッキングと虹キャンに紫対応の効果追加をどうにかして欲しいですね。クッキングに関しては、現状ゲージ減らす手段ほぼないんで全損させてもいいレベルだと思ってます。それにしたって後手発動でケア可能なんだから。

 

あとニケパズズですが、ようやっと減りそうで少しだけ心穏かになれそう。それでもパズズ使わなくても構築できるんで温まるのは変わらないとは思いますので一生隔離してて欲しいです。

 

◼️昨日久々にやって云々

更新直後なのもですが、ボーナスがやばいのでSデッキ増えるかなと甘えてたんですが、いいとこAデッキ、大半はブリハンか紫絡みで魔境変わってねえなとは思いました。

もしかしたら自分の対面にこないだけだったのかもしれませんが…

 

で、今後もSデッキの流れずっと続くんじゃないかなと思います。今期に限っては噛み合いカードが多いんで比較的強いのもあるんですが。

 

Sデッキについて大まかに分けて、

・海洋

・サリエル息吹ループ

・黄単

が聞く限りだと多い印象です。

それ以外だと、ケルベロック、無限ニケ、カーバン育成とか?他はよくわかりませんが。

正直、青絡みは地雷系に負けるリスク減らすためにAデッキまで落として、55秒エンドを確実にしてる方が速いと思いますがとりあえず棚上げ。

 

で、自分が使っているデッキの話になるわけですが、

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 どちらも無限ニケですが、対面の多さに合わせて使っていこうかなとは思っています。

上は通常型、下は対代償紫に寄せた形。

プレイングとか回し方はさて置き、これをトリコン型って認識してる人が多いと聞いたことと、そもそも対面の捨て札とか見てなかったり、デッキの回し方分かってない人と対戦する確率の方が高いことに気づいてしまったので、よっぽど代償紫が溢れない限りこれ握り続けるのも有りだなとは思いました。

 

根本のところで絡むとするならテイマー2枚の方がいいような悪いような。事故率はほとんど変わらないのでワンチャン力の差かな、と。

明天に関しては撃たれて困ることの方が少ないですが、理想は先に準備整えること。

1枚目のパーツは普通に捨てていいです。

メタカードは文明崩壊、スピード違反、生命の矢、世界創生、海王ポセイドンなど。とりあえず全部無視で。

勲章増やすのが目的なら別のデッキのほうがいいと思いますが、対面の死にカード増やした上で地雷ワンショットできるんで、 ワンショットしたいだけの方にはオススメします。

 

近くイベントでは久しぶりにメフィスト光明で突っ走れるので、ガッツリやりたいなとは思っているところ。

 

適当にグダグダ書きましたがこんな感じで。

早く一筋の光明再録して下さい。では、ノシ

久々更新、COJS

お久しぶりです。

 

COJがSにバージョンアップしてそうとう日にちが経ってますが、ようやくプラチナに初昇格したのでなんとなく書いていこうと思います。

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◾︎使用デッキについて

主にワンショットばかり使っていたのは変わらずでした。五右衛門、ルシファー、メフィスト、ニケetc

どのワンショット握ってても始動まで時間がかかるのがなんとも性に合わず、試行錯誤も多かったです。初見殺し感満載なので楽しいのは楽しいんですけどね。

 

最終的には現全1の方が使ってる山珍とほぼ同じデッキになった感じでした。

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多少調整する余地はあると思いますが、安定して3、4ターン目には走れます。

(回し方とかは気が向いたら別に書こうかなと)

 

◾︎環境とか

まさしく"青一強時代突入"。

元凶は捨て札参照のゾンビユニット3種。主にレヴィアタンが海洋で、レベコンのキーユニットでと盛り盛りに盛ってる性能のため、3歩歩けばゾンビ海洋に当たるぐらい蔓延してます。何日か前のランリプも真っ青でしたしね…

 

メタも海洋を中心に回った結果、盗賊の手や文明崩壊が様々なデッキに投入。

海洋が超スピードで押し付けるデッキに弱いこともあり、緑アグロ、道化師、ミリア珍獣も増加して駆け引きというよりは押し付け合戦やっててカードゲームとは何ぞやって感じですが。

 

各対策とかはまともな考察してる方のブログなりツイッターなりを見てくださいって丸投げして、てきとーに終わろうと思います。ではノシ

3/19 一筋の光明杯 開幕

ほとんど2日続けての更新です。やる気勢ですよ!やったね!

昨日は公式大会名古屋予選でしたね。
本戦に出場を決めたのはmondialさんとOGRさん。流石すぎて凄い以外の感想が湧かず、現地で見たかったです。

私の方は、以前からの告知通り出てまいりました、ユーズボウル久留米店舗大会"一筋の光明杯"!
総参加人数34名、公式大会よりも2名多く白熱した闘いを繰り広げてまいりました。

大会ルール
・シングルトーナメント
・初戦敗退者のみ敗者復活戦あり
・使用デッキ固定、制限カードなし
・ジョーカーのみ変更可

トーナメント内容はこちら
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まず結果ですが、事故りまくりつつ色々な運に助けられた結果なんとかかんとか優勝することができました!
使用デッキはヒッキーさん考案の赤青魔手ハンデスを使いました。
CSルールでするか投票形式だったので念のためワンショット3つ準備してたのですが、御蔵入に。
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(ネフェリアF3枚あったんですが前日トレードで全部出してしまったのでまた集めないといけませんね…)

勝率が高く、プレイングが上手い方が考案されているデッキだけあって、デッキパワーはかなり高かったように思えます。ランダム要素も少ないですし。
魔手ハンデスはどころか、ハンデス系すらこの日初めて握ったので色々カバが出ましたがそれを補って余りある強さがあったのかなと思いました。

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対戦経過
トーナメント1回戦
VSぬかみそさん(赤青魔手ハンデス)
まさかの初戦ミラーマッチ。先攻引いたはずだったのですが想定外の事故スタートで序盤開いた差が大きかった。インペリアルソードを累計3回使われたのが痛かったです。
どうにかトップ英雄の剣以外なら勝ちの盤面まで押し返したのですが、そんなこと考えてたら引いてきて真顔。返しのターン全てはケア出来ないので3枚噛み合うケース切ったら引かれました。COJ、あったかいゲームですね…

敗者復活戦
VS..COJ(黄単タッチミューズ)
魔手ハンデスで毘沙門2回落としたのが勝因だったと思います。最後はハンド差で押し切って薄氷の勝利。

VSしめじさん(赤青)
事故スタート再び。ラウンド3に2-7でこっち更地っていう何もねえ状況から四苦八苦しつつ巻き返し。ファントムがライドで透けてくれたのがかなり大きかったです。

VSLuvesさん(黄単)
噛み合いからOCロキ、大リーナ、ネフェリアで一生マウントとって7-0ワンサイド。魔手魔手ネフェリアの動きがアホみたいに強かったです。

VSせらちょむさん(文明崩壊珍獣)
ぶん回りの権化、いったい何回KP撃たれたのか。デッキ性質的に一生ハンドが溢れているので選択ハンデスでしつこく毒を撒くスタイルでした。
マウントを取られ続け、槍もセレショで割られ、少しずつ打点取られる展開。両成敗ケアも強要されるしきつかったです。
そして粘りに粘ってラウンド8、どうにかネフェリアと魔手を駆使してハンド0まで詰めてサレンダー勝利。
魔法石で持ってきたライブを3回も踏ませてもらえたことが勝因でした。

決勝リーグ
復活戦勝利から連戦。負けたら即しえろーるさんの優勝が決まってしまう背水の陣はなかなかプレッシャーありましたね。

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VSしえろーるさん(選ばれ黄単)
先攻バンシースタート。ラウンド3までは読み通り展開し、ガイアで業踏んで更地5-7。
再展開前にOCロキで〜と思ったら封殺が飛んできたのはきつかったです。相手の展開をハンデスで阻害しつつ、槍を構え続けてどうにかラウンドリミットで3-1勝利でした。
黄色とのマッチングはイザナギ、ゴルクラ、レイア、インドラとケアする項目が多く、全部はケア出来ないので難しいですね。

VSおぱんさん(トリロス)
序盤で打点を取られる苦しい展開でしたがガイア更地からハンド処理し、マウント形成。
ライフレースを受けてしまうと死にカード生まれる分こっちが不利なので、いかにアド差で勝負できるかが重要なのか分かりやすい対戦だったと思います。最後はトップでウインナーガイアケアで槍を構えて手詰まり。トップ大リーナから3-0勝負でした。


対戦全体を通して感じたことは、大リーナも滅王も引いてこねえってことですかね。大体最後に固まっていて、引いてくれ頼むよーって一生言ってた気がします。あとは全体的にユニットのBPが高いのでガイアケアを強要させられる動きは強かったと思います。
アド差を広げる意味や、後半使われるユニットを処理できるので選択ハンデス意外に面白いかったです。
個人的な話をするとハンデス嫌いなんですが、ランダム要素がないため性には合ってるかなと思いました。ディナーや他ハンデスのランダムって部分が本当に好きになれないので"選ばせて、アド差とプレイング勝負"って動き厨二病かんあってかっこいいと思います。相性不利とか有利とかも大きいですし引きにも依存しますが、TCGなんでそこはまあ、ね。


1回戦敗退から敗者復活戦を経て最後優勝という結果は、"一筋の光明杯"の名に恥じないムーブメントを取れたのではとそわそわしつつも嬉しく思っています。(本当はメフィスト光明使いたかったなんて言いませんが)

幹事のしんにゃさんには、自分が行ける日に合わせて大会開いて頂き感謝するばかりです。ありがとうございました。
また、少しだけですが晒しモニターを実況させていただいたりしました。
対戦した方や絡んだ方、なかなかお話できなかった方達も楽しめて頂けてたのかなと少し不安はありますが。
その後の飲み会も含め、はっちゃけつつオタクトークしつつとても楽しく過ごすことができました。
次回大会も出来る限り休みを取って参加しようと思いますので、是非ともよろしくお願いします。

そしてこれ書いてる数時間後には公式大会梅田予選です。ランキング枠には入れていないので出れるかどうか怪しいですが、もし出れたなら今回の勢いそのまま戦ってきたいと思います。
(抽選枠外れた時はどうしようかなぁ)

ひとまず今日のところはこんな感じで、ではノシ

いつか、一筋の光明が世界を救うと信じて…!

すごくテキトーな駄日記、駄感想です。時間は有限、たいむいずまねー、おかねだいじ。

ということでよろしくお願いします。
画像は©︎SEGAです。


いよいよ明日から公式大会予選始まりますね。
深夜J、ダバシ組手の愛称でお馴染みの内田橋レジャーランドから始まり、大阪梅田、北海道手稲猫(だったっけ?)、福岡天神、東京(場所何処?)。
本戦は5月ということで、メジャーアップも重なりモチベーションの上下はとても大きそうです。

公式大会の方は各トーナメント1名のみとか言う鬼畜仕様、かつ参加者上位から半分は参加確定、観戦するだけでも勉強になると思うので、行ける限りは行きたいと思います。あわよくば抽選枠で出たいし。

とは言え、20日は福岡久留米のユーズボウルで店舗大会"一筋の光明杯"があるので、そっちに参加して21日に大阪というスケジュールの予定。どっちにしろ握るデッキ決めてないんだけどネ!
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■最近のQ2帯マッチング
舞姫アリアン、舞姫、赤青魔手ハンデスの3強に、珍獣、緑アグロ、トリロス、黄単、最強かーくん育成、武身、侍といった感じ。
明天が流行っていて、トップメタにハンデスがいる関係上珍獣が減っている部分もあるからだとは思うんですが、テンプレ行動とかアド損特攻する人増えてて何だかなぁと思うことがちょくちょくあります。

完全にメフィスト光明を使ってる人間から見た部分にはなりますが、

・トップメタ3つとも挙動が遅い
キーカードは主にこいつら
リンリン
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滅王
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アリアン
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→展開するには軽減を駆使しなければならず、低コストサーチャーが少ない。先攻オータムに対して、リンリン軽減ウズメってメフィストどうぞって言ってるようなもんでしょ。
赤青に関しては逆に2cp帯が多すぎてヴァイオレットのカモ。滅王を起点にスタート出来ます、ハンドを空にされない限り魔手もネフィリアもどうとでもなります。

・ジョーカーとユニットを見てデッキ予想をしていない
→光明は自分が見せないようにしてるから別として、捨札確認を相手ターン中にしてるのかって思うくらいケアしてこない人が多いです。いや、ライフ6だと業じゃない限りどうケアしても死ぬんですけどね?

・業を積んでいるデッキが少ない
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→これ一時期じゃ考えられない事態なんですけど、普通のデッキから業が消えて珍獣とかに積まれる状況が生まれています。
理由としては、アリアン、イザナギ、ガイアの台頭、そしてトップメタデッキの性質です。マーヤとかで踏まれるくらいならスピアで飛ばしたいですし、ケアだけなら対価が優秀。盤面に残ることに問題があるユニットを退かせないため、業よりも優先順位が高いカードが増えてます。
(て言うか毘沙門スタン落ちしたらこの画像とかどうするんだよ!ガブリエルのお姉さまは天国から見守ってますって!?)

そもそもメフィスト光明を知らないって可能性もなくはないですが。私としてはAP増えてるのでいいんですけど、テンプレ対テンプレで考えてばかりいると地雷踏むって認識は必要だと思います。

■スタン落ちカードと新バージョンシステム
ついに発表されてしまいましたスタン落ち。
「COJらしさを残しつつ、カード枚数を減らしシステムを簡素化することで新規獲得を図る。」そう言った趣旨の変更だったと記憶してたのですが、何がドウシテコウナッタ…

スタン落ちを回避した35枚は総じてドローソーサー、及びハデスやマーヤなどのカラーコンセプトといったメンツでした。
まあユニットはいいんだよユニットは、ただトリガーインセプどうなんだよ。
種族サーチも色本もポイント調整以外に採用余地がなかったと思うんですけど。そもそも環境高速化に伴ってサーチがぶれたりってのは致命的で、トリガーを魔法石以外採用しないとかすらザラだったのに何を考えてるんだって言いたい。

いや、まあ、一筋の光明とマネーゲーム死んで咽び泣いてるわけなんですが。
かきーん!ってやって、しゅばば!ってカード引きたいでしょ?これ5月から全国で出来なくなるんですよ?泣きたい。

追悼
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新システムで新色追加、Wジョーカーとか面白そうなんだけどさぁ?ルール複雑にしておきながら新規入りやすくってなんなのさ。
大方の予想としてゲージ使って毘沙門はあると思うしありだとも思うよ。でも広報から期待してたのはそういうことじゃないんだって。

ジョーカーシステムの変更は、
・回転率高いときにジョーカーをコストにする選択肢がなくなった
・対面でデッキ予想ができない=読み外すと3ターンでゲームが終わる
・一部のデッキタイプはハンデスに多少強くなる
単純に考えられる影響はこんな感じなのかなぁと。
とりあえず2つ目の影響がでかすぎてやばいってことだけ覚えてるといいと思います。


言いたいことまとめられないし、語彙力もないから書けないけどそれでもやっぱり確実に"らしさ"は少なくなる。
COJ好きだから光明使えなくなってもやるよ、やるけどさ。一瞬でマウント取って勝ちって出来なくなるのはやっぱり悲しい。花はマネゲないなら構築切らないといけないし、どのみちワンショットは難しくなったと思います。
今後新弾で追加されるカード次第ですが、よほどがない限りワンショットは絞られてきます。
現状新ルールでワンショットできるとしたら、五右衛門イザナミ、無限ニケ、ディバインニケ(厳密にはワンショットではないけど)、創生忘却始動ぐらいでしょうか。
多いなって思った方いたら構築考えてみてください、多分致命的欠陥が浮上しますので。超えないといけない障害が4つ越えたあたりから色々怪しいです。

まあ、ぐだぐだと色々書いてきましたが、私をSS2から支えてくれたメフィスト光明と言うデッキは確実に死滅します。
業踏んで、ハンデスされて、消滅耐性だされて、ランプ踏まされて、いやほんと色々怒りがこみ上げてきますが。
決定してしまった以上泣き言だけではいけないと思うので、残り1ヶ月〜2ヶ月、この期間で色別あわよくばランリプにメフィスト光明の風を吹かせたいですね。
(そして、公式大会で光明マネゲ内蔵の鳳凰を誰か作ってください。次点で毘沙門。)

ということで、おわり。

ユーズボウル久留米店舗大会がありますよ!

ということで勝手に告知です。

今月、ユーズボウル久留米にて店舗大会「一筋の光明杯」が開催されます。


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日時:3月20日 (日曜日) 13時〜(受付12時〜)
参加費:300円
デッキ制限なし、シングルトーナメント

私の方も前日夜から久留米に帰りまして、参加してくる予定でいます。使うデッキは全然考えてませんが、せっかくフェイバリットカードが大会名に入っているので是非とも使っていきたいですね。ただまあ、そうなると開幕ネタバレがあるのがホームの怖いところです。

人に関しては、今のところどのくらいの人数が来るのか分かっていません。愛知に来てから半年経ってしまったため現状のユーズが把握できなくて読めないのがなぁ…
大分からも遠征で来られる方がいるみたいで、その後の飲み会も今からとても楽しみです。

公式大会の名古屋予選と被っていたり、翌日に大阪予選があったりと日程的には難しい部分もあるかとは思いますが、多少でも興味のある方は参加されてはいかがでしょうか?
モニターに少なからず実況もあり、みなさんフレンドリーなので初見の方でも楽しめると思います。
2次会の方は、12日までに申請していれば参加できるとのことでしたので(未成年はNG)、こちらも合わせて、宣伝という形で。

前々回大会優勝者の圧出していきますので、よろしくお願いします()

1.4EX3新バージョン追加・エラッタカードの感想

はい、お久しぶりです。
出張も順調に?長引きつつ、1ヶ月以上もルーパーしている間に来てしまいました、1.4EX3。
メジャーアップではないので追加カードは30枚と少なかったですが、エラッタが40枚入ってるんで実質70枚追加みたいなもんです。
全部書いてくのはめんどくさいので気になったのだけ幾つか書いていきます。

どうでもいいことですが、広報が遅すぎて正直モチベーションが戻ってこないので、早いところスタン落ちの詳細が欲しいですね。

ではテキトーにいきます。


三叉・トリシューラ
4cp武身、毎ターントリガーロストです。
だからさぁ、こういうシステムユニットにBP与えるなって本当に思う。ヘルハウンドとかメリュジーヌとかどうするんだよこれって感じです。
ユニットとしては高性能ですが、果たして入れてる枠があるのかってところが疑問。武身に入れるにしてもただでさえ運ゲーなのにさらに不安定になるのはどうなのかってところと、トリロスにはスルトっていう強すぎるライバルがいる。
個人的な願望としてはこれがスルトと入れ替わってくれるとひじょーに助かりますが、そんなことはないんでしょうね…


クラウンクイーン
謎の道化師推し。防御禁止をバラ負けるのは強いし、シャメジと合わせて理不尽な攻めは出来そうかも?問題はcpと、7000ラインは全部まとめてガイアで消し飛ぶっていう点。
こいつ自身がアタック通せたり、2体並ばせてアタックできたりすると強いと思いますが。
種族デッキとかは組むにあたって『舞姫』とのパワー差に目眩がするレベルだし、主軸にするにはどうなんでしょうね。イラストは好きだからどうにか使いたい感、あります。


ゴールドメイデン
不死指定レベル上昇とPIG時のレベル上昇、青黄プロメテを使えということなのか?
正直このタイプのユニットはもう相当悠長だと思うんですが。ファンデッキに組み込めるかってぐらいなのかなぁ…
挙動は面白そうだから誰か楽しいデッキ作って欲しいです。私はやりませんが。


白の姫
謎の道化師推し2。緑とか相手にはすごく強いんじゃないでしょうか?こいつを並べてターンが返ってくるイメージは湧きませんが、仕事させると強いと思います。
でも黄色4cpはライバルが多すぎて入れてる余裕ないでしょ、多分。


銀翼のクリス
おっきいジェスタークロー。トリガーゾーンに依存するタイプのデッキとか、手札が溢れやすいソリティア系のデッキにはアンフェアタックスと合わせてかなり刺さると思います。
生放送のはライブから業返して毘沙門やーみたいなのが出来るって紹介だったんでしょう、そう思いたい。
複製持ちがガンガン増えてるけど、使いにくい印象しか受けない。アポロンが偉大すぎるのが問題なんだけどさ。


人柱のシズク
人身御供の女の子。かわいい、とにかくかわいい。
特殊召喚以外じゃ場に出せないから普通に使う分にはかなり使いにくい。ブラフマーから出すよりは、ネクロポリスからの方が強いと思います。


闇天使ネフィリア
選んで2枚ハンデス。CIP2アドの5cp、789。かなりの強ユニットだと思います。
もしかしたらハンデスの復権があるかもしれないと思いたくなるぐらいにはパワーあると思います。ただ、選択してって部分がなんとも。どうせならアンフェアタックスばりの理不尽差が必要なのでは?とか思わなくはないです。


どうせこいつ使ってワンショットだーとか考える人いると思うから教えといてあげるけど、OCさせるならニケの方が強いし、バラ撃ちするならだっくんとかトールとか他のスピム勢でいいと思う。考えれば考えるほど難易度上げてるだけでしょ、こいつ。
巨人で使うにしてもヴァルゴがいるし、割と難しいユニット。更地をインペで走れれば間違いなく強いけども。


時の門番
無理やりジョーカー加速させてトリガーサーチ。書いてることは強いと思うんだけど、せめてインセプなら使えたような、そんな感じ。
舞姫とか、ヘレスカとかには採用する余地はあると思います。


幻想のメロディー
今弾イチオシカード。不利を返す可能性を秘めたドローカード。カパエル毘沙門撃つのに手札が減らないのは奇跡。5cpからでも毘沙門落とせる。
と、表面的なところは置いといて、個人的な話。
これメフィスト光明の必須レベルのカードです。黄色に寄せたデッキだと軽減しまくって、cp問題もあるからマネゲの方が安定すると思うんですが、混色の場合そもそもユニットのcpが小さいのでデッキ掘りつつcp増やせるので間違いなく強いです。トリガーに逃がして誤作動してもワンチャン取れるのがいいですね。
ヴァイオレット→幻想のメロディー、強欲の代償→メフィストって流れ、綺麗ですよ?


紅蓮の命
ライブペイダークマター、0cpなのがミソ。変なカードとか、パンプとかをケアしつつトリガー割れるんでスピム系だと普通に使えるんじゃないかなとは思います。


とりあえず新弾で気になったのはこれだけ。エラッタ組については眠いからまた明日仕事終わり次第なんとなく書きます。
ではノシ