COJ駄日記 11/21
お久しぶりです。
ver2以降、COJ自体のモチベが急降下中のワンショット芸人です。
今回はTwitterのノリとほぼ一緒の愚痴多めの内容となりますので、不愉快になりそうな方はプラウザバック推奨。
■本題に入る前に宣伝を幾つか
12/3、ユーズボウル久留米にて一揆杯が開催されます。スタン落ちありのレギュレーションで、6積み以外はなんでもありの大会。
12/10、大分フリッパーズクラブでも大会が。こちらは通常レギュですが、細かい個別ルールがあるので参加しようかと思われる方はチェックが必要です。
また、2月ごろとのことでしたが、福岡県内5店舗にて合同大会を予定しているとのこと。各店舗代表3名、特別枠あり、スタンダードな大会らしいので、詳細出たらまた宣伝させていただこうかと思ってます。
■本題と愚痴
メフィスト光明やってた自分が言うのもおかしな話だなーと多少の自覚はありますが、ver2以降、本気でカードゲームする気が無くなったと感じてます。原因としてはインフレしすぎたカード群、駆け引きとかの対面を見る行為による効率の低下。今更ですが。
結果対面に出てくるデッキはひたすら後出しじゃんけんをし続けて最強ムーブを叩きつける息吹系統、対面を見ることを拒否し引きに命をかけるギャンブラーや代償紫、ひききもにしか興味がないニケスピム、インフレの塊の黄単、超パワーの紫、ひたすら自陣をこすり続けるかーばん育成など。
種類こそ多いですが、"あくまで個人的に"、勝っても負けてもなにもなさすぎたのと、他に幾らでも選択肢があるにも関わらず好き好んで何度も何度も運ゲーしかしてこない相手が多いというのが正直なところ。
ワンショットしようにも最大勢力の息吹系になにもできないケースが多く、やってて楽しくないのはほんと致命的だなと思いました。
そんな前提があった上で、色々な紆余曲折(なに握っても何かする前に轢き殺されてたとも言います)あり、最終的に息吹芸人を狙い撃ちした賊の手黄単を握るに至ったのですが、11/21に発表されたエラッタを見て今使ってるデッキについてまとめとこうと思ったわけです。
このエラッタ見て、息吹芸人を煽り倒すことで保っていた少なかったモチベは霧散してしまいました。
他のエラッタについても首を傾げたくなったし、やっぱりJはJだった。
息吹芸人ガンメタ黄単。
あらかじめ言っておきますが、勝率を出したり効率を追い求めたデッキではないです。
盗賊の手を何度も叩きつけて強制的にカードゲームをさせることを目的にしています。見ての通りスピムが少なく、重い構成なので基本リミットまで行きます。
なにも考えてない息吹芸人には絶対に負けないですが、代わりに他のデッキにはかなりの不利を背負ってます。あくまで「なにも考えてない」相手限定ですが、考えてやってくる相手は今まで一度たりとも対面に来てないので、まず煽り倒すマッチングができます。芸人嫌いな方には是非ともオススメしたいです。
普通にカードゲームするためのデッキのため、青単息吹芸人以外には状況によってプレイングがめちゃくちゃ変わる上に、息吹に寄せない相手には基本的に負けるマッチングなので割愛。
・立ち回り
メタ仮想はこれ。
最初に言っとくけど、ちゃんと考えて回せば青単息吹有利の殴り合いができます。(普通の黄単と違って打点がないため)
初見じゃ対応できないとかいう人は、捨て札見るのと、カードの枚数を引き算するところから始めて欲しいです。
ワンハンヘレスカどっちも1回ずつ撃つので最低でも50秒エンドを心がけます。
ジョーカーで先回りできる上に相手に並ぶユニットは2cpばかりなので、先攻後攻共に盗賊の手もしくはオータムマリガン。(広がった後はインドラで消します。プロメテか総長を巻き込めると安心。)
ちなみに早めにアンチインターセプトあると甘えた後撃ち息吹を抹殺できるので、オータムから裏目を引いてきても比較的丸い。
また、できる限り1体はOCをさせたいので、クリスやウインディ、サーチの関係で引きにくいミューズあたりはうまく抱えておきたいです。相手のハンデスはほぼ拒絶に頼っているため、管理しきれればネフェリアは無視できます。
加護ミューズ、加護イザナギが立てられそうな場面でアレキを消してしまえばそれだけで勝ちなので、立てられるなら1、2点やハンド7枚吹っ飛ばしてもやる価値はあります。2CP以下はインドラか全スルーで戦闘しません。
盗賊の手で消していく優先順位が
拒絶、セレショ>息吹、サリエル、ジョカ、アレキ、総長>グレイブ>アキレウス、ネフェリア>デスパレ
息吹とサリエルは積極的に消していきたいですが、相手の方が効果が早いので賊の手で落とせたらラッキーで通常はゼウスかイザナギで消します。
トリックメイジかアポロンで賊の手を回収していくので、サリエルが出始めるタイミングでアポロンを置いておけると強いです。ライドラ、アポロン両軽減で7、もしくは拒絶を消した後なら回収目的にアポロンアポロンで回していけます。
サリエルを出されて取られる4点までは必要経費として、出された後の処理を考えてハンド管理するのが肝。
先攻なら出される前にインドラ、後攻ならミューズもしくは盤面を並べることでタイミングを遅らせて賊の手で消していくのが理想的なルート。
現状DOBの関係でスピムやジョカ、酷いのに至ってはサリエル減らしている人がいて、最悪の想定と比較すると何倍も楽なので、こちらのプレミやガバの許容も割と大きいです。
相手のデスパレが捨て札を肥やしていく目的なので、必然、使うカードばかり落ちていくことになるため、1枚目を見てなにも考えてこない相手(99%の相手)は勝手に自滅していきます。
エラッタまでの1週間、息吹芸人が青、緑問わず増加すると思われますので、カードゲームする気のない相手は思う存分煽り倒しましょう。
おわり
COJS_オリボ環境到来記念
久方ぶりの更新です。ってこれ毎回言ってますけどね。
定期更新できるほどネタも文才もないので悪しからず。
今回はタイトル通り、先日のDOB更新に並行して実施されたオリボの基礎ポイント・閾値変更とボーナス査定変更、エラッタについてです。
◾️DOB更新 どこまでいっても紫一強
残当ではあるけど意味わからないでしょ。
1位魔性のペンダント
2位ニャザード
3位パープルバニー
4位彼岸のメイカ
5位ナスカウ
6位悪意のプレリュード
7位無限の魔法石
8位パイモン
9位ナイトガーデン
10位魔天ルシファー
これどう見てもやばいと思うんですけどどうなんですかね。魔法石を除いて全部紫単の必須パーツ。お手軽格安環境トップデッキを如実に表してます。
大量発生してた代償紫とかもいましたし。
魔法石に至っては基本紫単以外のすべてのデッキに入る余地があることを考えると、紫とそれ以外が7:3ぐらいの比率だったんじゃないかと思えてきました。まあ、前環境ほとんどやってないので対面に何が多かったかを知る術はないですが。
代償紫に至ってはもともとが7〜8割前後取れるデッキなので、今期DOB0でも握るのはありだと思います。調整すればBかC取れるはずなので。
あまりにもアレなデッキなのでレシピは他を当たってください。
他色についてはちょっと考えれば普通にSに乗るあたり、本当に末期なんじゃないかと不安に駆られます。
◾️ポイント変更、閾値変更、査定変更
これが本題。DOBに色々と手が入りました。
オリジナルポイント
〜100:0pt
〜200:2pt
〜600:4pt
601〜:8pt
デッキボーナス
〜39:D
40〜:C 1.5倍
70〜:B 2.0倍
100〜:A 2.5倍
160〜:S 5.0倍
いろんなこと言う前に1つだけ突っ込むことがあるとすれば、ジョーカーの方もポイント偶数しかないんだし基準値とポイント全部半分に切れるんじゃないんですかね…?
で、このヤケクソ査定緩和。
ガチガチに固めて少しのポイント枠でCっていうのはほぼ不可能になり、代わりに高DOBデッキでのボーナスがひどいことになってます。
プラチナ帯の査定が通常+500/-1500で勲章が+10なので、維持するだけでもDデッキであれば75%の勝率を要求されていたものが、
C 66% 2勝1敗 +750/-1500 +15
B 60% 3勝2敗 +1000/-1500 +20
A 54% 6勝5敗 +1250/-1500 +25
S 37% 3勝5敗 +2500/-1500 +50
こんな感じに。
まあ、Aまでは一応5割以上必要なので置いとくにしてもSデッキなら4割取れれば一生増える計算になってしまったわけです。
さらに言えば維持+αで考えた時に比較をすると、
Dデッキ8勝2敗、+1000の+80
Sデッキ4勝6敗、+1000の+200
※CBAは対戦数とJP合わせる計算がめんどいので各自でどうぞ。
JPの増減は変わりませんが勲章効率が2.5倍。今期であればS4割は簡単に出せるので無限に増やせます。なのでランキング狙う気がある人は1日固着すれば二桁全然いけると思います。
参考までに昨日深夜、2〜3時間のS4割で+350前後ぐらいでした。
何が言いたいかというと、
具体的な表現は避けますが、今までですら怪しかった部分が "また" 完全崩壊したっていう話。
◾️エラッタ
誰かも言ってましたが、新弾の1/5エラッタってもしかして前期やってた人たちってβテスターだったりするんですか?
その内容も色々言いたいことがあるんですが、主にした3つですかね。
・紫インセプのゲージ参照系は全てゲージを消費
・他色の類似効果カードのコスト減もしくは内容向上
・びっくりクッキング、虹色のキャンバスへ紫対応効果の設定
正直紫の3ゲージナンチャラとか、ゆるゆるのガバガバなんで条件とか言うのすら生温いですよ。
初手でもメイカペンダントで解決、一方的に1cpで5000ダメとか0cpで行動圏消費しながらワンドローとかむちゃくちゃでしょ。
一応、形だけの制裁が入ってはいるけど、そもそもそれでもオーバースペックなんで、ドロー消すかゲージ使わせてほしいわけです。
この辺使う度にゲージ増減もっとさせないとプレイングも何もねえよと個人的には思うわけで。
目玉カードにしたいのはわかるけど、もっと他色に人権を下さい。
その上で、クッキングと虹キャンに紫対応の効果追加をどうにかして欲しいですね。クッキングに関しては、現状ゲージ減らす手段ほぼないんで全損させてもいいレベルだと思ってます。それにしたって後手発動でケア可能なんだから。
あとニケパズズですが、ようやっと減りそうで少しだけ心穏かになれそう。それでもパズズ使わなくても構築できるんで温まるのは変わらないとは思いますので一生隔離してて欲しいです。
◼️昨日久々にやって云々
更新直後なのもですが、ボーナスがやばいのでSデッキ増えるかなと甘えてたんですが、いいとこAデッキ、大半はブリハンか紫絡みで魔境変わってねえなとは思いました。
もしかしたら自分の対面にこないだけだったのかもしれませんが…
で、今後もSデッキの流れずっと続くんじゃないかなと思います。今期に限っては噛み合いカードが多いんで比較的強いのもあるんですが。
Sデッキについて大まかに分けて、
・海洋
・サリエル息吹ループ
・黄単
が聞く限りだと多い印象です。
それ以外だと、ケルベロック、無限ニケ、カーバン育成とか?他はよくわかりませんが。
正直、青絡みは地雷系に負けるリスク減らすためにAデッキまで落として、55秒エンドを確実にしてる方が速いと思いますがとりあえず棚上げ。
で、自分が使っているデッキの話になるわけですが、
どちらも無限ニケですが、対面の多さに合わせて使っていこうかなとは思っています。
上は通常型、下は対代償紫に寄せた形。
プレイングとか回し方はさて置き、これをトリコン型って認識してる人が多いと聞いたことと、そもそも対面の捨て札とか見てなかったり、デッキの回し方分かってない人と対戦する確率の方が高いことに気づいてしまったので、よっぽど代償紫が溢れない限りこれ握り続けるのも有りだなとは思いました。
根本のところで絡むとするならテイマー2枚の方がいいような悪いような。事故率はほとんど変わらないのでワンチャン力の差かな、と。
明天に関しては撃たれて困ることの方が少ないですが、理想は先に準備整えること。
1枚目のパーツは普通に捨てていいです。
メタカードは文明崩壊、スピード違反、生命の矢、世界創生、海王ポセイドンなど。とりあえず全部無視で。
勲章増やすのが目的なら別のデッキのほうがいいと思いますが、対面の死にカード増やした上で地雷ワンショットできるんで、 ワンショットしたいだけの方にはオススメします。
近くイベントでは久しぶりにメフィスト光明で突っ走れるので、ガッツリやりたいなとは思っているところ。
適当にグダグダ書きましたがこんな感じで。
早く一筋の光明再録して下さい。では、ノシ
久々更新、COJS
お久しぶりです。
COJがSにバージョンアップしてそうとう日にちが経ってますが、ようやくプラチナに初昇格したのでなんとなく書いていこうと思います。
◾︎使用デッキについて
主にワンショットばかり使っていたのは変わらずでした。五右衛門、ルシファー、メフィスト、ニケetc
どのワンショット握ってても始動まで時間がかかるのがなんとも性に合わず、試行錯誤も多かったです。初見殺し感満載なので楽しいのは楽しいんですけどね。
最終的には現全1の方が使ってる山珍とほぼ同じデッキになった感じでした。
多少調整する余地はあると思いますが、安定して3、4ターン目には走れます。
(回し方とかは気が向いたら別に書こうかなと)
◾︎環境とか
まさしく"青一強時代突入"。
元凶は捨て札参照のゾンビユニット3種。主にレヴィアタンが海洋で、レベコンのキーユニットでと盛り盛りに盛ってる性能のため、3歩歩けばゾンビ海洋に当たるぐらい蔓延してます。何日か前のランリプも真っ青でしたしね…
メタも海洋を中心に回った結果、盗賊の手や文明崩壊が様々なデッキに投入。
海洋が超スピードで押し付けるデッキに弱いこともあり、緑アグロ、道化師、ミリア珍獣も増加して駆け引きというよりは押し付け合戦やっててカードゲームとは何ぞやって感じですが。
各対策とかはまともな考察してる方のブログなりツイッターなりを見てくださいって丸投げして、てきとーに終わろうと思います。ではノシ