COJ ver1.4 新カードレビュー ユニット編
約1か月ぶりの更新
書きたいこととかいろいろあったけど乗り遅れるたびに「まあいっか」とか思ってしまってたので、思い立ったらその場で書かなきゃアカンですね
最近。8k前後炎上してるルーパー一歩手前の戯言ですが、昨日の公開された新弾について感想的なことを書いていきます。
5段階評価。ワンショット脳的な趣味嗜好が入り混じることが多々あります。
ユニットから順番に行きます。
ウイルスは特殊召喚側のユニットに評価含めてます。
安穏のアリエス 3
CP3.:魔導士:6/7/8
今弾のコンセプトエレメントサイクルの1体。黄で自:次元干渉、青で相:沈黙。BPも基準値あるので、焼きに対する回答が得られればもしかしたら魔導士デッキの復権があるかもしれない。
どちらも攻めに使える能力なので赤3CP枠争いには十分絡んでいけるんじゃなかろうか。
フレイムソルジャー 3
CP3:戦士:6/7/8
アタック時全体1000ダメ。珍獣のチャンプブロックを許さない点では優秀か。マーヤと合わせれば毎ターンレイニー撃ってるようなものだし戦闘時実質7kなのは心強い。
奮迅のレオ 2
CP3:英雄:5/6/7
エレメントサイクル。黄で相:呪縛、緑で自:CP+2
2体目の非進化英雄ユニット? 弱くはないけど枠争いするほどではないし、BPも基準未満。英雄サポートが出てきてからが本番じゃないかな。デメヒトミ以外の赤緑であることの意義が見いだせるならワンチャン。
レッドシーサー 2
CP3:神獣:5/6/7
神獣参照でスピム付与と登場時に疑似早打ち。黄金蝶と絡めると相手だけ8kダメージで殴りに行ける。嵌まれば面白そうなだけにSデッキとしてどの程度戦えるのが組めるかで大きく変わってきそう。
ソウルダンサー 2
CP2:舞姫:5/6/7
新要素ウイルス召喚ユニット。自身は舞姫なので巫女の護り手と合わせたり、素出しせざるを得なかったベルゼの軽減に利用できたりと使い道はありそう。
ウイルス・炎
ターン開始時に1000焼き。嫌がらせとしては優秀。
ただ、これを使うためだけにダンサーを入れるほどではないか。
キングバクダルマン 3
CP3:珍獣:5/6/7
自:奇数ターン終了時3kダメージ。後攻初手のサーチャー返しに使えそう。3ターン目の返しにもレイニーと合わせて5kまで焼けはするしありだと思います。
パズズ 4
CP4:悪魔:5/6/7
アタック時に2kダメ。小さいブレイブドラゴンだけど、あれと違って通常ユニットという点をどう見るか。こいつを使う以上ベルゼが使いにくくなることを加味すればサーチのブレは気にならないとは思うが、こいつ自身のBPが低いのがかなり気にかかる。
ウイルス・灼
アタック時1kダメ。ウイルスの効果だから秩序の盾も焼ける。
インペからめて3k、押しつけを加速させるやばい1枚。
破壊少女シヴァ 5
CP2:神:2/4/6
相手ユニット参照の全体バーン。珍獣殺しって言うよりもこいつ自身が珍獣エース。OCで投げればでっかくなったユグドラもたいてい焼き切る。
アタック時は実質4k。小さいガイアと考えればよさそう。ただ、同時追加の青相手に全力でぶっ刺さってるのがどうなのかと思う。
裁断のライブラ 2
CP3:精霊:3/3/3
エレメントサイクルの1体。赤で相:ランダム2体3kダメ、青で自:CP3の特殊召喚。CIPで仕事するのはいいんだけど、コスト相応かといわれると微妙特殊召喚側で使いたい。
ジェスタークロー 4
CP3:道化師:6/7/8
今弾でテコ入れされてきた道化師で登場時トリガーバウンス。新しいタイプの嫌がらせユニット。BPも貫禄の678。アンフェアタックスと併用すると強いと思います。ただ効果自体は遅延であるということは忘れてはいけない。
パンプ落ちれば勝ちとか、業や世界踏みたくないとか、ワンショットエースとしての運用もできなくはないかな。注目株
ダークプリースト 3
CP3:魔導士:6/6/6
どこぞのSRさんは泣いて感謝すべきカード。消滅したカードを「選んで」再利用。BPも基準値あるし、選ばれし者、神札再生と合わせて都合のいい使いまわしができそう。ただし、消滅再利用って時点で相手にばれてるってことは前提に置いておく必要がある。
司令官テイアー 2
CP2:道化師:5/6/7
嫌がらせユニットなんだけど、実質バニラって考えてた方が良さげ。
ウイルス・縛
呪縛だけつけてどうするのかってのは永遠の課題。
これからめるなら先攻特化したほうが間違いなく強い。
ガネーシャ 1
CP3:神:4/5/6
自:偶数ターン終了時CP3以下のバウンス。とりあえず3コスでやることじゃない。解散、4pt安定不動明王ポジでしょ。
相克のジェミニ 4
CP3:道化師:4/5/6
エレメントサイクル。青で相:レベル2破壊、緑で自:BP+3k。実質7kユニットだったりで青黄tミューズとかで活用できると強そう。
イラストアド高いのも個人的に高評価。
パールヴァティー 4
CP3:神:6/6/6
ウイルスの効果と合わせてかなり自己完結してる高性能ユニット。開始時に呪縛だからアリエ、レイア、玉璽で嫌がらせが捗る。問題はどっちもランダムなことか
ウイルス・費
一応自分からの効果だから無我の境地を無視できる。侍には無意味だけど。
ランダムなのと合わせて覚えとくと使う機会があるかもしれない。
天帝インドラ 2
CP5:神:6/7/8
登場時に相:2コス以下破壊、自:2コス以下消滅。アタック時に相:行動権消費全体に5kダメ。相手ターン被破壊時行動権消費。
いろいろ書いてあるけど劣化毘沙門ですべてが解決する。珍獣相手に刺さるかどうかも微妙で、第2効果をいかにうまく使っていくかが肝だと思う。アマテラスポジションかなぁ。。。
蛮勇のキャンサー 2
CP3:機械:5/6/7
エレメントサイクル。赤で相:1体4kダメ、緑で自:ドロー。弱くはない、けど、なんだろうかこの微妙な感じ。機械デッキで使うならBP補佐もできてどっちの効果も狙えるけど、専用パーツ以外の活用法が見えない。
空色のコルフェ 4
CP3:精霊:5/6/7
トリガー誘発でレベルコントロール、被破壊時ハデス効果。海洋とか珍獣にぶっささる強カード。青絡みなら選択肢に入る。PIGとCIPとどっちが使いやすいかって点は目をつぶるとして、システムユニットとしては悪くない。
オルトロス 2
CP3:魔導士:5/6/7
偶数ターンレベル2破壊。ポイント次第の調整枠ポジション。
刺撃のスコーピオ 2
CP3:忍者:3/2/1
エレメントサイクル。赤で自:スピム、黄で相:コスト2以下バウンス。
3コスかけてやることじゃないし、赤参照スピムなら桃花がいる。信玄が嫌ならって考えたけど、黄色絡みなら信玄はほぼ無害だし微妙すぎる。せめてコストが1軽ければワンショットに使えそうですが。。。
宿怨のプロメテウス 3
CP2:神:5/6/7
神ってところをどう見るか。先攻初手で出す分には強い部類だとは思いますが。
ウイルス・黙
ランダム沈黙付与。問題はアタック時って部分。
うまいとこ加護とかシステムユニットに当たるとおいしい。
イシュタル 4
CP3:不死:6/5/4
相手ターン開始時のレベル3破壊はおまけとして、BPも基準値はあってシステムユニット放出、しかも不死。結構なシナジーの塊。問題は枠争い。
ウイルス・成
ターン終了時にレベル増加で意図せずハデスイザナミラインに入ってくる。
かなり性能が高いと思います。
サイボーグ死兵 4
CP1:戦士:3/4/5
CIPで沈黙付与、しかも1コス。普通に使っても強いしイザナミ五右衛門での悪用もできる。0pt帯安定カードか
創造神機ブラフマー 4
特殊召喚ギミックの塊。毘沙門の返しに投げると即5体並ぶ。アタック時の相:コスト1以下特殊召喚+選択破壊。ターン開始時コスト3特殊召喚。
常に盤面を維持し続けるシステムユニット。かなり強い部類だと思いますが、同時追加のシヴァのカモになりやすかったりするんで注意。
グリーンアント 3
CP2:昆虫:5/6/7
被破壊時昆虫2枚ドロー。出したターンにドローするんじゃなくて次のターンとか相手ターンに手札を補充する目的で使うユニット。ただ昆虫を濃くすればするほどユグドラとかどうしようもない相手が増えるってのが課題。
RONIN 2
CP2:侍:5/6/7
奇数ターンBP+4k、貫通付与。侍で使うにはCPと属性、IZOの存在が壁として大きい。ポイントの付き次第だけどゴリデスのほうが取り回しいいのでは?
圧殺のタウロス 2
CP3:悪魔:5/6/7
エレメントサイクル。赤で自:固着・無我の境地を付与、青で相:1枚ハンデス。弱くはないけど属性の噛み合い方がどうなのか。。。これは企画倒れだと思います。
純情ヴァルゴ 4
CP3:巨人:6/7/8
エレメントサイクル。赤で相:1体防御禁止、黄で自:トリガードロー。「うごご、、、カイムエラッタとはいったい、、、」
巨人のキーパーソン。ネタっぽい絵柄とは別に相当強いカードだと思います。巨人デッキ組もうかな。。。
ラミア 4
CP2:亜竜:5/6/7
先攻初手で出すと実質2コス7kでやばめのユニット。亜竜なのもサーチし易くなって安定して投げやすい。
ウイルス・力
ターン開始時基本BP+2k。
ミューズとか加護ユニット等のBPが上がりだすと楽しそう。
怪盗ZERO 4
CP4:盗賊:6/7/8
CIPで相:2枚ドロー2枚ハンデス。アタック時ライトステップ。
引かせてからハンデスしてるのがミソ。手札からにしてても無関係な純粋なデッキ破壊ができる。アタック時のドロー効果もかなり強いし、BPも6Kで後攻初手基準にしてもいいかもしれない。
キュベレー 4
CP3:神:5/6/7
ウイルス召喚と、ターン開始時貫通付与。並べて殴り合いすると恐ろしい強さを発揮できそう。
ウイルス・攻
アタック時に基本BP上昇でガンガン殴れる。悪用の危険もなくはないけど、
押しつけ性能が高い。
統制者ヴィシュヌ 3
CP5:戦士:7/8/9
初の男性で秩序の盾持ち(意味深)。チャンプアタック封じとCIP効果で早めに出せれば珍獣に押しつけが効く。まあ、ユグドラさんって言う超強力なライバルがいるんですがね。。。
とりあえずまずはユニット周りを。。。
全体的に3コス、神とかが多かった印象。後攻が3CP1ドロースタートになる影響か、3コスシステムユニットも増加。ただ問題として、どれだしてもケアできない部分が存在するし、その択がベルゼ・ジャンプー・人身御供ってクソ択なのがどうしようもないんですが。。。初手エンビル→ヴァルゴが一番安定する流れだと勝手に思ってはいます。
続いてトリガー・インせプ行きます。
デッキ供養回
イベント13th エクステンド
今回は18日から始まるイベントについて
ルール
・先攻3cp1ドロースタート
・後攻3cp3ドロースタート
・10ラウンドまで1cpずつ増加
まあ何と言うか、またとんでもない制限を持ってきたなーってのが正直な感想。
サーチャーなしで先攻32枚、後攻34枚を掘りきるので、単純にサーチャー突っ込めば普通のデッキですら2週が考えられる。そしてこのcpとドローを何よりも有効に使える珍獣がやばい環境です。
ディナー型ハンデスは遅延以上の意味を持ちえなそうなのでいつもよりつらくなると思ってます。ただしアンフェアタックスは毎ターン発動するであろうことが予想できるので3積み基準でもいいかもしれない
あと、特殊だけど四聖獣。これ今回のイベントの被害者なんじゃないかなーと。どう頑張っても毎ターンハンドがあふれるんで3~4週前提で組まないとダルそう…
カードを引きやすい関係上、コンボ系のデッキも成立しやすいので夢追い人になってもいいんじゃないでしょうか。私は珍獣ガンメタでやるつもりですが()
報酬カードについて
・停滞の楽園
スピムポイポイとか黄単メガバウンスの逃げ切りに使えそう?ガブリエルと同時に構えると、2点増なので面倒そうとは思います。
序盤のケアに生命の矢とか人身御供とかあるのでタイミングを選ぶカードなのは違いないでしょう
・鏡の盾
相手ターン依存でインセプかトリガーの2枚回収。わかりやすく強い例は海洋や盗賊。奇術師と合わせてひたすら使い回しが可能。通常使う分にはピン刺しの対策カードを再利用するとか、意図的に魔法石のコストにして再度引っ張り上げるとか。何より無色0cpインターセプトってのが強い。0pt安定かな
・ヒュドラ
得られてる効果の割にロスがかなり大きい気がするんですが…一応トリガー3つ割で6kラインを飛ばせはしますが、マーヤベルゼあるし単純な高BPはデメリットにもなりうるので微妙そう
今回は7月5日までと開催期間が長いので星200集めて鏡の盾取るといいと思います。
最後にとりあえず即興で考えたよくわからないものだけ置いておきます。やっぱ五右衛門欲しいなぁ…ってことで、ではノシ
COJエラッタ(20150603)
今回は6月3日から適用されるエラッタについて思ったことをメモ書き程度に残しておきます。
・ジャッジメント
カパエル魔法石とか軽減アヤメからの突然の死がなくなる。ピンポイントで侍の弱体化をさせてきました。黄主体で使うなら条件はあってないようなものだし、赤黄なら玉璽でいいし。バランス調整としてはアリなんじゃないでしょうか
・タックル
正拳突きの上位互換的な。cp0だし。緑絡みのダメ押しに使えそう。ポイントつくならピン差しぐらいはすると思う
・アークドラゴン
2万焼けるからなに?って感じが否めない。どうしても焼きたいならシャレコウベとかサンエレファントでいい気がする。そもそも単体除去ならリーナ、ファントム、角端とかいるし
・ポイズンディナー
増えたcpで出来ること見つけないとちょっと辛いと思う。使用側が2枚捨てることを条件にするだけでだいぶ違う気がしたんですが。。。迷子型が増えるか、明日以降増える珍獣メタに毒飯新構築が出てくるか気になるところ
・火弦の精サラマンドラ
上方修正ではあるけど8000で焼きたいのとかいるのかってところが。。。
・ミノタンク
そもそも昆虫が厳しいってところが一つ。回転率あげて先攻押しつけ特化にしても侍に勝てないのが気にかかる。生産工場とうまくからめれば相当圧縮はできそうだけど
・聖女の祈り
残当。比較対象がLoSでそれよりも使いやすいって時点で色々壊れてた。これでも十分強い部類だと思います。
中速系の赤黄が復権するんだろうか
・イーリス
純粋に強化でいいんじゃないでしょうか?システムユニットだしBPラインも特に変わったわけじゃないし。刺さり方が極端なのが個人的に好き
もともと仕事すると強かったけど、軽くなって仕事させやすくなったと思う。沈黙は正義。4pt枠ユニットならコレ一強でいい気がする
・プリムラ
うーん。。。pt要因なのは変わんないかな。こいつじゃなきゃいけないってのもないし微妙
・ダルタニャン
BPの問題を解決しないといけないとなると戦士デッキでの専用構築になる。弱くはないけど手間がかかるのが微妙。ただ永続効果は強いしスピムで殴れれば
・ライジングドラゴン
4,6,8ってなるし先攻で出てこられるとやばい気はする。ライジング⇒サラマンダーとか御供とかしかすることないだろうし
・ロイヤルソルジャー
戦士強化。4cp相当のユニットにはなったと思う。回廊が怖いのは変わらないけど。
・ヴァイオレット
ちょっと注目してる。コレ→強欲→メフィストで6点だから2裏とか普通に狙いに行けるのが楽しそう。明天とかで考えてみようかな。。。
・片翼のエルフィード
コスト相応にはなったのか?こいつをつかって何かしらの悪さが考え付くかどうかが分かれ目。。。うん、ないと思います
・ゴーストフェンサー
よくわからないのでパス
・義勇馬エニフ
効果と自身が噛み合ってない謎ユニット。改善すべきはBPじゃないから
・蘇る黒き翼
うん。ようやっと産廃から赤字しか出さないリサイクル品になった感じ
・スピリットアックス
簡易ジャンヌ製造機。腐りにくくはなったし可能性はあるかもしれない。緑単って実は結構強いし
・三日天下
侍弱体化第2弾。焼きやすくなりました。侍が調整先だし、被害者は多分黄単コントロールだけ
回廊ラインに入りにくくなったのが青としては痛手かも
今回のエラッタでターゲットにされたのは主に3つ
・祈り御供系統
毘沙門、ベルゼでの高速リセットがしにくくなった。トリガー割以外にまともなケア手段がなかった後攻捲りの代表例だったと思う。
全体的に速度低下に移行した感はあるが、修正後でもスピム寄り赤黄なら普通に強い。仮想敵「侍」への回答の一つだったけどそっちも弱体化してるしトントンかな、と
・侍
ジャッジメントと三日天下の同時修正で結構な痛手。場持ちするアヤメと安定感と小技のある盤面からジャッジのイージーウィンが極端にやりにくくなった。
押し付け性能の低下と盤面維持難度の上昇でデッキの方向としては健全になったとは思う。
・ハンデス
ポイズンディナーに致命的な痛手。盤面作るところから運ゲーってのができなくなった。余るcpをどうするか、今まで以上に考えて回す必要が出てきた。
ただまあ個人的な感想ですが、盤面作れば割とcp余ると思うんですよね。ハンデスを何のために使うかってとこな気がする。押し付け、遅延、運ゲーなど、今までが運ゲーが多すぎただけだとは思います。
対面とかしてみて思うのはざっとこんな感じ。環境四強の3つに結構なてこを入れてきた…ってことはまあ予想できると思いますが珍獣が、ねぇ?
しばらくは珍獣をメタったなにかは必須になりそうです。しかし猿、獣、鎮など種類が多いのがなんとも…海洋とか光鷹丸入りの赤黄が対向かなと思いますが、果たして
自分は今期、ファフニールさんをどうにか使っていきたいなとは考えてます
といった感じで、てはノシ