Q2昇格の反省と現環境におけるメフィスト光明の立ち回りについて
はい、お久しぶりです。9月だか10月だか振りです。
COJ雑記と最近のワンショット事情
1か月以上ぶりの更新。もし見ていてくださる方がいましたらお久しぶりです。
Q4に昇格してから一生ルーパーで暖まっていたら、ネタを考える余裕がなくなっていました。
最近のCOJ界隈の出来事は、
・新弾カード30枚追加
・既存カードのエラッタ
・DOB更新
・ちゃみさんの開発入り
・YAMABIKOとか言う圧の塊の情報
等々、ネタがとっても豊富でした。タイミングを逸してしまい乗り遅れましたが、テキトーに書いていきます。
◇新弾カード30枚
今回レビューはめんどくさいので割愛、気になったやつのみ
・フェザードール
先攻押しつけがより強固になりました。1裏ユグにも最速ベルゼで間に合うように(赤相手に初手ユグがどうなんだというのは置いといて)。
複数並ぶと定期で6000が飛んでくるので除去の優先順位は高め。BPも基準値でかなり強めのユニット。
・火炎将軍スルト
巨人4cp、CIPで消滅耐性とトリガーロスト。アタック時に巨人参照バーンといろいろおかしい性能をお持ちです。コレのせいで巨人がワンショットのお客さんになりにくくなりました。
シヴァと絡めて焼ける範囲が広いため巨人デッキなら採用確定でしょう。全体的に重いのは気がかりですが。
・オータムロイド
トリガーサーチ珍獣。BPが2000あったらかなり宇宙なユニットになっていたと思うので致し方なし。御供エラッタや後述のトールと合わせて使うこと前提でしょうか。
ワンショットパーツとしても優秀。
・夜盗クローニャ
盗賊でありながらハンデスメタ。まあ、冷静に考えたら盗賊にはシヴァヴィシュヌっているんで刺さる先はディナーハンデスのみになると思います。
ハンドアドとボードアド考えると、こいつ自身のBPが足りてないです。
・雷神トール
3cp巨人。スピム持ち。
もう一つの能力のせいで、更地からトールトールカパエル弱肉で4点持っていけるんで、黄単の攻撃性能がさらに苛烈に。
こいつ使ったワンショット考えてますが、盤面維持しないといけないワンショットは除去を止めなきゃいけないので難しいです。。。
・天空のアイテール
貫通不屈もち。放置するととんでもないアタッカーになります。またこいつの登場で天使デッキをたまに見かけるようになってしまったのが何とも言い難いところ。
赤ナスからごっそり持ってかれるので更地は危険です。
・It's show time
初?の英語カード。不安定ですが御供打ちながら自分の盤面にユニット残せるので、相手依存で使うよりは自身の効果で使えれば強いかもしれません。
私は最近、メフィスト投げてこれ踏まされてワンショ失敗してるので出来れば使ってほしくない類のカードです。。。
・忘却の遺跡
創生と合わせて爆アドを稼ぐ。コレのおかげでワンショットが増えましたね。ナカーマ!
まあ、限定的かつ受動的手段でしかスタートできないワンショットは欠陥品なので、これ以外のルートを複数作ることが大事です。
・聖典の恩恵
タイミング選んでCP加速。ライブより使いやすいし基本トリガーは2枚程度埋まるので腐ることもないでしょう。ちょもすさんがよく貂蝉と合わせて使ってますが、相手ターンにCP残して使うカードが使いやすくなるのは面白そうですね。調和とかデスコンとか
エラッタについては特に触れません。珍獣激減、スリムになった大魔導士といったところで。
◇最近のワンショット事情
『忘却の遺跡』の登場で『世界創生』からのワンショットが結構増えました。またそれに伴って、今まで以上「ライフアドボードアド取ったら攻撃しない」という立ち回りが重要になってきています。カウンター系のカードを使うタイミングがシビアになっているので注意が必要ですね。
前述しましたが、ワンショットルートが創生忘却しかないデッキは欠陥品というのが個人的な感想です。トリガーロスト系に絶対勝てませんし、1点のアドを突破できなければ遅延されて負けです。なのであくまで主軸ではなく、緊急回避に使うのが丸いとは思います。
ということで、今期使っているワンショットデッキです。
太史慈無限ニケ
ネクロポリスと違って3cpユニットを入れられるのが強み。
理想形ルートは「ギャンブラー⇒スピード違反⇒太史慈」です。トリガーが4枚埋まったり、前述の受動的云々に完全に逆らってますが、あちらと違って警戒されにくいのが売りです。始動が0cpなので、滅殺ロキツクヨミで一応は全てに対応可能。
趣味デッキではありますが、楽しいので個人的には気に入ってます。
夢掴み五右衛門
勝ちルートが複数あるためかなり安定します。自分的な最終兵器なので降格しそうになったらこれ握ってます。遅延してくるならイザナミ五右衛門、殴ってくるなら創生忘却、相手が4点になったら毘沙門五右衛門、更地から赤ナスで走るなど。
また、創生忘却はケアされることを前提に反撃の狼煙を入れてあります。
これ勝率は7割ないくらいなので、意外といけるんじゃないかなとは思ってます。
といった感じで。だらだらと取り留めもなくまとまりもなく書いていきました。
近場に録画台もできたので、ワンショットが取れたらぼちぼち上げてくかもしれないです。
ということで、ではノシ
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実験がてらニコ動に動画あげてみたので、共有実験という感じで
大丈夫かな?
1ターン裏メフィスト光明ワンショットへの考察
8/9 ユーズボウル久留米店舗大会 『精神統一』杯
8月9日(日)にユーズボウル久留米で行われた、CoJ店舗大会『精神統一』杯に参加してきました。
1.4新環境_第一回DOB更新
すでに更新から4日ほど経過して旬を軽く通り過ぎてますが、まあそんなことは気にせずマイペースにやっていきます。
今回からランキングの閾値が変更になっています。
新弾がすべて1ptスタートだったこともあり、ちょっと前のニケバアルみたいなことにはならずに済んでいます。新弾で0ptに入りこんだのが2体で、シヴァとパールヴァティー。どちらもなかなか理不尽な押し付けをしてくるカードと言うことで大繁殖しました。有利盤面においてはクソゲーの化身。
前期特に多かったのは黄単、次いでアリアン珍獣、巨人だった印象。
特にアリアン珍獣がいろんな意味でやばかったせいか、ラッシュビートルを入れた赤緑が出てくる等、メタゲームの進行が早いです。
それぞれのデッキとかには触れないので悪しからず。
ただ、新環境でも猿珍獣が環境頂点に1番近いのは変わらないのではと思います。
以下、前期自分が使ってたデッキ
・舞姫コントロール
B構築。7000ぐらい盛りました。
黄単相手は先攻有利後攻不利のわかりやすい相性ゲー。並べてくるデッキや赤にはコルフェが刺さる。巨人は何回シヴァ投げられるかの勝負。アリアン珍獣は諦めてください。
弱点は貧弱なBP、選択除去ばかりなので加護がつらい、昆虫とかの速度重視のデッキに不利、なにより得点能力が弱い。いかに隙をついて盤面解決するかが肝。実際のところテレスはただの囮で、エースはコルフェ。
黄単が多い時は大リーナ、虹キャン、鏡の盾を入れてCでやってました。相手に応じて使い回すカードを選べるのは優秀です。
・猿珍獣
トリガーサーチなしC猿珍。人身御供は一周で4回撃つものです()。
珍獣って安価なイメージあったんですが、このデッキSRが15枚も入ってるんですよね。しかも各弾のほぼトップレア、これこそ圧デッキの極地なんじゃないかなとか思ってもみたり。
最近はミューズに消滅耐性つけるのが流行ってるので御供以外の突破手段が欲しいところですね…
・OC特化(?)神
こだわりのネタデッキ。これは更新後の構築。今のところは一応微増。。。
パールヴァティーで場を濁しつつOCユニットを投げつけるムーブ。ジョーカーが加護じゃなければ赤緑には微有利取れてます。
OCシヴァ→挑発×2→イザナミって動きがしたいだけですので燃えても責任は取れません。
余裕で一周するからワンハンでも全然いいと思います。珍獣と違って1ターンにできることが全然少ないから2速だったとしても余裕で溜まるし。
・メフィ光明ワンショット
Aメフィワンショ。悪魔をマコとメフィストのみにして丸みを減らしてます。初手はホーローセン、後攻はメフィスト。ドローソース次第ですが2裏ワンショットとか普通に狙えます。
今期は終末の日を組み込んだ構築を考え中。4pt枠には久々にクリムゾンナースを組み込む余地がありそう。
・獣軸アリアン珍獣
前々期にA構築で環境に君臨してた理不尽デッキ。秩序以外はサン・エレファントとベルゼ、他はアリアンで一掃と押し付け能力が高いのが特徴。3ラウンド目に追い風で一斉展開から更地+4点とか行くとなんもねぇと思います。
前期最後の方でシヴァ、ヴァルゴなどが入ったアリアン珍獣も出てきた影響で今期入っても赤緑をちょくちょく見かける形。消滅耐性をどう乗り越えるのかが課題。
・巨人(企画倒れ
やっぱ毘沙門はいるよ、うん。巨人軸赤黄で、普通に作った方が強いです。
単にターミネートが使いたいならバーンカウンター仕込んだパズズ赤緑とかのが強いし、珍獣にそのギミックを組み込めなくもないし。
ひとまずこんな感じです。
今期は未だに握るデッキが決まらずまごまごしてるので、早めに何かネタを見つけたいところです。9日にユーズボウル久留米で大会もあることですし。
ということで、ではノシ
以外メモ
考えているカード
双宮のジェミニ、空色のコルフェ、終末の日、1000年の想い人
環境更新3日目!
CoJ ver1.4 新カードレビュー トリガーインセプ編
全体的になんですが、もしかして運営はワンショットがお嫌いなのでしょうか?
メタカード増えすぎてて悲しい。。。
冗談はさておいて続きです。
エクスチェンジ 2
ユニット登場時に相:CPー1、自:CP+1。軽減やインセプがらみで展開しようとしてる相手へのけん制ができる。また妨害阻止としてはマターと大いなる世界の阻害で安定感が増やせる。ただこの手のカードって基本アド損してるってところの自覚が大事。増えたCPで自分が何するかも含めて考える必要がある。
巨人の集落 4
名前の通り巨人サーチ。もう一つが巨人登場時に自身の全巨人のBP+2k。これはもうターミネイトオーダーを使うしかない。。。!!
割と本気で巨人デッキありだと思ってます。
アゲンスト 2
強い動きとしては相手のOCユニットを戻す動きか、珍獣デッキで自身のサーチャーを戻す動きかどっちかかなぁ。トリガーなのが強みなのか弱みなのか判断しづらいのがなんとも
アンチ・トリガー 5
ありとあらゆるところにぶっささるメタカード。基本的にアド損はしないし2積みまでならどのデッキでも選択肢に入るのでは。。。対象は魔法石、海洋回り、学びの庭とか。結果的に相手のデッキの圧縮にも寄与してるのでぶっぱ安定ではないか。
とりあえずワンショット殺しに来てるのだけはよくわかりました(涙)
アンチ・インターセプト 2
これも海洋殺しか。そもそも同じインセプ複数積むデッキってかなり少ないし、ハンデス、海洋、赤青不死、魔導士。。。刺さるところには強いって程度で
クローン生成 3
システムユニットのおかわりに利用できる。ポイントの付き次第によっては珍獣での採用もあり?
ピエロ達の宴 2
道化師ドローとバウンス。。。これあっても道化師ってアーキタイプは成立しないでしょう。できることが少なすぎる。
亡霊を喚ぶ街 4
ターン開始時になった地下書庫。すぐ利用できるようになった反面、ハンドコストが必ずいるんで手札苦しいときにはあんまり使いたくないか。
一応アド損はしてないので3積みしてもいいような気はする。
フラワーアレンジメント 2
SRってなんでしたっけ?使えれば強いけど下準備が大変。
メガジョーの効果を意図的に使おうと考えた人どれだけいるかってところを考えてほしい。多属性デッキって器用貧乏になりやすかったり、色事故の危険が増すわけだから使うには相当構築力がいる。
卒業 1
CP0
アイドルユニットシリーズ第3弾。ランダム消滅ってところがやばい
センポジ→ライブオン→方向性の違い→卒業って流れ相当シュール
対空ミサイル 2
CP1
次元干渉ユニットの全破壊
タイミング的にカンナは除去できないのがつらいか。レアケースだけど、ヘブンズドライブには変な刺さり方をする。
裏切りの刃 2
CP2
2コス使ってやることかと聞かれると、、、はまれば楽しそうけど楽しいだけな気がする
スピード違反 4
CP1
ジャッジメントや侍貫通を防ぎに行ったり、ワンショットを止めに行ったり。スピムには微妙だけどメタカードとしてはかなり強い部類だと思います。
アルカナの墓標 2
CP0
タイミング的にタックスとはかみ合わないのがつらみ。ワンハンが3速になるんでほとんどトッキー専用になりそう。。。
カプセルBOX 1
CP2
いやうん、ないと思います。
夢破れし者 4
CP0
新キーワード「進化禁止」付与。無駄にコストを使わせたり遅延効果を生ませたり刺されば強いカード。ポイントつかないでほしいなぁ、、、
繁栄の対価 4
CP0
5コスト以下の進化リターン。ニケバアルへの防衛兵器とかそれ以外にも有用。黄色相手に腐るのが悩みどころか
対象外なのはベリアル、アークドラゴン、ガイア、S・レックス、スサノオ、ヤマタノオロチ、毘沙門、ミカエル、不動明王、ガブリエル。
ビックリクッキング 4
CP1
対戦相手のユニット依存で効果付与。タイミング的に1歩遅い気がしないでもないけど、コストさえ確保できれば強いと思います。これを使えばユグドラに秩序がつけられたりかなり楽しそう。
個人的には神威のジャンヌと併用したい。
フェニックスの羽根 3
CP0
戻したいっていうとベルゼとか?更地にスピム投げて打てるかどうかでかなり評価が変わってくる。
巨獣の威嚇 3
CP0
アタック宣言時BP+5000。ブロックさせたくないときに打てばいいんでカンナと相性がよさげ。タイミング的に不可侵とか武器破壊には対応できないのが重要。
火炎の咆哮 4
CP1
ウイルス召喚がついたインペリアルソード。これも相当やばいカードだと思います。ポイント付き出すとニケバアルでの採用もあるか。
フェイタルスラッシュ 3
CP2
ユニットOC時ライフダメ。プレイヤーアタック時相手トリガー全破壊。トリコン系を完全否定できる。また意図的にOCを狙えるならってことで勝者の証とかと併用すると挙動が面白そう。。。竜デッキか
殺意放出 4
CP1
4コス以上に防御禁止。ゴルクラと一緒に投げたらゲームエンド級の動きになる。ジャッジメントの代わりにありなのでは。
小さな木の実 2
CP1
色と条件ついて軽くなったタイマン。相打つことへの意義があれば
マジカルハット 2
CP0
トリックメイジと違って1回目はばれないのが優秀。黄単でカイムなし構築ってのも考えてみる価値がありそう?
捕縛の雷光 3
CP1
ウイルス召喚とオデット効果。うまく呪縛をまいていけるなら強いんじゃないでしょうか。
表裏の泉 3
CP2
カンナOC効果のインセプ版。この手の効果は自陣のウイルスユニットも選べるから一概にデメリットではないし、鉄鎖とか考えると相当強いカードだと思います。
終末の日 2
CP3
ワンショット始動用として考えられなくはないのか。。。軽減1コス終末の日で始動できる盤面じゃないと使い道として微妙。うまく調整できるのなら。。。
ブルーホール 5
CP1
珍獣殺し。拒絶する世界と違って死壊石と合わせ撃たれると問答無用で手札が流れる。安易なオーバーライドも咎めていける上にハンドアドも取れるのでかなり強めのカード。事故った相手へ絶望を与えることも可能。
眠りの森 4
CP1
被ライフダメ時相手全体に沈黙付与。侍とか置物系のシステムユニットも無力化できる。最悪1ターン遅延には使えるのでハンデスなら無理なく使えるのではなかろうか
ワンショットパーツとして悪用できないか模索中。
黙想の薔薇 3
CP1
ウイルス召喚でインセプドローつき。このサイクルの中じゃ一番使いやすいのでは。基本的に腐らないってのは大事。
生命の暴走 2
CP2
被ライフダメ時アタックユニット破壊+1枚ハンデス。効果は強いんだけど、相手ターンに2cpものこしてやるようなことではないと思います。
偶然cp確保できるんなら強そうだけども。。。
ネクロポリス 3
CP2
被破壊時3コス以下の特殊召喚。自陣が3体以下って部分が使いにくいけどテイマーから回せれば能動的に狙えるし序盤の高速展開には使える気はする。
荒野に咲く希望 2
CP0
ターン開始時ってのがなぁ。。。ミューズとか固着・貫通に乗せてれば強いのかな。タイミングが遅い分、フルーツより上昇量が大きいと考えればいいか
シュビラの書 2
CP2
世界と合わせて構えとけば腐らなくはなるんだろうけど、1手で更地にされる可能性も考慮しないといけないから使いにくい。そもそも2コス使って1ドローとか割に合ってなさすぎる
神秘の攻具 2
CP1
ウイルス召喚と基本BP-2000。微妙以外の感想が何も出てこないなこれ
目覚める巨兵 2
CP0
防御に使えなくはないけどその分角端、ファントム、弱者の餌食になりやすかったり、防御禁止付けられると目も当てられないので護身用とは言い難いか
森の女神 4
CP0
複数効果もちのインセプ。パンプ、CPブースト、ビートダウン。基本的には上二つの効果を使っていくのがメインか。状況によってブーストと使い分けて毘沙門降らせたりできると強そう。
ひとまずこんな感じで。
全体的に微妙なカードが多いなとは思うんですが、ルール変更もあって環境がどう変わるか今まで以上に予想しづらくなってます。とりあえず後攻の基準が大きく変わることになるのは確かなのでそこの辺も踏まえて考えていきたいなぁ。。。
23日追加なので早めに新環境に対応したデッキ作ってここ最近の炎上をカバーしていきたいのであります。。。
ということでではノシ